Ayuda mutua
Los aliados aceleran la construcción, la investigación y la curación de los demás con un simple gesto. Una casa unida crece más rápido que cualquier ciudad solitaria.

Ningún nomarca sobrevive solo al eclipse. Las alianzas comparten el saber, defienden las murallas de sus miembros y marchan juntas contra bestias, rivales y el mismísimo trono de Tebas.
Los aliados aceleran la construcción, la investigación y la curación de los demás con un simple gesto. Una casa unida crece más rápido que cualquier ciudad solitaria.
Los miembros donan recursos a la investigación propia de la alianza y desbloquean bendiciones que fortalecen a la vez a todas las ciudades de la casa.
A través de la embajada, los aliados envían tropas a custodiar tus murallas. Quien ataca nunca sabe cuántos escudos esperan tras la puerta.
Varios escuadrones se unen en una sola marcha para golpear lo que nadie podría vencer solo: ciudades fortificadas, campamentos de momias y bestias colosales.
La alianza levanta puestos por todo el Valle para reclamar territorio, proteger a sus recolectores y extender su estandarte sobre los oasis.
Los cofres de actividad, las reliquias y el botín de cada gran batalla se reparten entre los miembros: cada victoria es de toda la casa.


Territorio
Los oasis más ricos están donde el peligro es mayor. Las alianzas plantan puestos de avanzada, escoltan a sus recolectores y luchan por el control de los manantiales que alimentan provincias enteras. Sostener la tierra es un esfuerzo diario; perderla, cuestión de una sola noche de descuido.


Vida de la alianza
La vida de la alianza nunca se detiene. Las caravanas cruzan el desierto con tesoros que los rivales ansían saquear, la gran bestia de la alianza debe cazarse entre todos, y cuando los muertos invaden, cada miembro corre a las murallas del aliado amenazado.

Gran guerra
El Alto y el Bajo Egipto vuelven a enfrentarse. Las alianzas compiten por los nomos bajo el patrocinio de los dioses: Ptah premia a los constructores, Thot a los sabios, Montu a los soldados, Horus a los campeones y Sobek a los cazadores del Valle. Cada esfuerzo de cada miembro cuenta para la victoria final.

Rivalidad
Dos alianzas se miden en una prueba de fuerza y organización. Los logros de cada miembro elevan más alto el estandarte de la casa; al terminar la contienda se reparte el botín y se anuncia el próximo rival.


El trono · Llega en una próxima actualización
En el corazón del Valle se alza Tebas, la ciudad sagrada. Solo la alianza más poderosa puede romper sus defensas y sostener su santuario frente a todas las demás. Los vencedores forman la Corte del Faraón: un visir, un escriba y un general que gobiernan y conceden su favor a todo el reino.
Un nomarca alza un estandarte y llama a otras ciudades a unirse a la casa.
La ayuda, las donaciones y el saber compartido convierten ciudades dispersas en una sola fuerza.
Los rallies, los refuerzos y las escoltas enseñan a la casa a marchar como una sola.
Puestos, oasis y alianzas rivales caen ante un ejército coordinado.
Tebas espera a la casa que se atreva a reclamar el trono del Faraón.